Fabricante: Magnavox
Procesador: No tenía.
Formato: Cartucho de jumpers – en realidad son “interruptores”.
Puertos: 2 mandos.
Librería de juegos: 12
Precio Original: 100$ - en 1972. Serían unos 500$ actualizados.
Ventas: 330.000 unidades.
La consola de videojuegos Odyssey salió al mercado en agosto de 1972. Las ventas de las consolas fueron muy afectadas por el pobre marketing realizado por Magnavox, su distribuidor, influyó además la creencia generalizada entre los consumidores de que la consola solo funcionaba en los televisores Magnavox. Por esa razón, muchas consolas posteriores incluían una explicación en sus cajas que especificaba lo siguiente “Funciona en cualquier tipo de televisor, blanco y negro o en colores”
Mientras que muchos coleccionistas consideran la Odyssey como analógica en lugar de digital (debido a la adición de circuitos analógicos para la salida, el control del juego y el uso de componentes discretos), Baer ha dicho que él considera la consola como digital. La señales electrónicas intercambiadas entre las diversas partes (generadores de pelotas y jugadores, generadores de sincronización, matrices de diodos entre otros) son binarias. Los juegos y la lógica en si están implementados usando transistores discretos y diodos. El sistema era alimentado por baterías. La Odyssey carecía de la capacidad de sonido, algo que fue corregido en los sistemas Pong de muchos años después incluyendo algunas secuelas de la Odyssey desarrolladas por la propia Magnavox. Ralph Baer propuso una extensión de sonido a la Magnavox en 1973, pero la idea fue rechazada. La Odyssey usaba un tipo de tarjeta removible de circuitos impresos que se insertaba en una ranura de forma similar a las ranuras de los cartuchos, las cuales no contenían ningún componente pero tenían una serie de puentes (jumpers) entre los pines de los conectores de la tarjeta. Estos puentes interconectaban diferentes generadores lógicos y de señales para producir la lógica de juego deseada y producir la salida en pantalla. El sistema se vendió con cubiertas plásticas traslucientes que los jugadores podían poner sobre las pantallas de sus televisores para simular gráficos en colores, se debe de destacar que solo se soportaban dos tamaños para las pantallas de los televisores.
La consola Odyssey también fue diseñada para suportar un periférico adicionable llamado “Galería de disparos”, la primera Pistola de luz comercial. Este detectaba la luz proveniente de las pantallas de los televisores. Debido a su forma de operación, si se apuntaba la pistola a cualquier dispositivo luminiscente también se registraba como un hits.
Fabricante: INTER ELECTRÓNICA.
Procesador: No tenía
Formato: Interruptores, juegos integrados.
Puertos: 2 mandos conectados permanentemente.
Librería de juegos: 6 variantes para jugar a 8 juegos.
Precio Original:9.000 pesetas de 1973/74/75, que equivaldrían a algo entre 500 y 600€.
Ventas: Desconocidas.
La Overkal es una consola española, clon de la Magnavox Odyssey. Fue lanzada en 1974, convirtiéndose así en la primera consola europea y en la primera consola clónica de la historia.
La Overkal tiene un parecido más que razonable a la Magnavox Odyssey, lo que parece confirmar que se trata de un clon en toda regla. No obstante, se vendía en El Corte Inglés – algo que no deja de ser curioso teniendo en cuenta su posible carácter pirata, pero tampoco sorprende – y tiene algunas diferencias estéticas. Sus creadores debieron haber probado la Magnavox Odyssey, puesto que eliminaron dos de sus debilidades: uno, los cartuchos de jumpers, sustituyéndolos por un inteligente sistema de interruptores; y dos, los mandos, que estaban permanentemente conectados a la consola, evitando la problemática que tenía la Magnavox Odyssey original con los contactos. Los mandos son idénticos; de hecho, sólo traducen el texto. Ambos tienen el mismo tacto, el mismo peso y el mismo sistema de apertura. La existencia de tan pocas fuentes hace que verificar la información sobre la consola sea una quimera. Sin ir más lejos, el propio Winter menciona en su página que la Overkal disponía de siete juegos, cuando la caja anuncia claramente que son ocho: carreras espaciales, esquí, tenis, tenis de mesa, persecución, fútbol, ruleta y ataque submarino.
Fabricante: Coleco
Procesador: N/A.
Formato: Tres juegos integrados.
Puertos: No tiene, sólo consta de dos potenciómetros para el movimiento.
Librería de juegos: 3
Precio Original: 50$ - en 1976.
Ventas: 1 millón de unidades.
La Telstar original es la primera de toda una serie de consolas producidas por Coleco. La Coleco Telstar fue lanzada en junio de 1976 y es el primer sistema de la historia en usar el famoso chip integrado de General Instruments AY-3-8500, también conocido como Pong-on-a-chip. Fue un éxito de ventas, con casi un millón de unidades vendidas, y tuvo un montón de variantes que aparecerían hasta 1978, aproximadamente.
Primera consola de la historia en usar el chip AY-3-8500 de General Instruments (pong-on-a-chip), que más tarde usarían centenares de consolas tipo Pong. Probablemente sea uno de los primeros ejemplos, sino el primero, de consolas con capacidades “capadas” de forma intencional. Telstar es también el nombre de los dos primeros satélites de comunicación de la historia, lanzados entre 1962 y 1963 al espacio. Todavía siguen en órbita, aunque no sean funcionales.
Como ya he comentado en otros casos, Pong es Pong. La Coleco Telstar tiene su importancia histórica, eso es indudable, pero su capacidad de entretener es bastante limitada. Por otro lado, he encontrado ésta especialmente complicada de sintonizar en un televisor moderno (llegando a ver la imagen pero sin estabilizarse), algo que no ocurre con la Super Pong de Atari, por ejemplo. La señal debe ser más débil.
Fabricante: Conic
Procesador: N/A
Formato: N/A
Puertos: 2 mandos
Librería de juegos: cuatro variaciones de Pong incluídas en la máquina
Precio Original: N/A
Ventas: N/A
La Conic TVG 201-4 no es más que uno de los múltiples ejemplos que podríamos mostrar de consolas prácticamente clónicas que emulan a Pong. Todo empezó con el juego de Magnavox Odyssey en el que, como hemos contado, Atari se “inspiró” para crear Pong. Los tribunales dieron la razón a Atari en el caso que les enfrentó a Magnavox (de hecho, se cerró un acuerdo extrajudicial) y eso dio rienda suelta al resto de compañías para generar clones. Conic, basada en Hong Kong, fue una de las primeras en apuntarse al carro de las consolas tipo Pong; se lanzaron a mediados de los 70 (en 1976, aproximadamente) y se basaban en unos chips que contenían el juego entero en circuitería lógica, fabricados por General Instruments (los de la famosa serie AY-3-8500).
Son de las primeras máquinas en incluir el Pong en un chip. Usaban pilas – no hacía falta conectarlas a la corriente – aunque también se puede usar un adaptador AC para conectarlas. El diseño permite guardar los mandos en la parte trasera.
Tiene su gracia un rato. Y la dificultad hoy día es otra; encontrar una televisión lo suficientemente antigua como para jugarla: hace falta al menos que sea CRT (las LCD no valen), que sea relación 4:3 (en panorámico se ve fatal) y que se pueda sintonizar “fino” (las búsquedas automáticas muchas veces no la encuentran).
Fabricante: Nintendo
Procesador: N/A.
Formato: Quince juegos integrados.
Puertos: No tiene, sólo consta de dos potenciómetros para el movimiento.
Librería de juegos: 15
Precio Original: 15.000 yenes - en 1978.
Ventas: 1 millón de unidades.
La Color TV-Game 15 es la segunda de la serie de consolas Color TV-Game creada por Nintendo para su entrada en el mercado de las consolas domésticas. Existen cinco consolas en la serie, todas desarrolladas y lanzadas únicamente en Japón. Las ventas totales de la serie se sitúan en torno a los 3 millones de consolas, uno de los cuales corresponde a la Color TV-Game 15. Aparecida en 1977, la Color TV-Game 6 fue la primera. Desarrollada en colaboración con Mitsubishi, la consola se construyó en torno al principio de mantener los costes al mínimo. Y se consiguió con una estrategia curiosa. Y es que Nintendo perdía dinero con cada Color TV-Game 6 vendida. Hoy en día, muchas consolas suponen pérdidas de salida, pero se compensa con los juegos o periféricos, cosa que con los juegos integrados era imposible. Con la Color TV-Game 15, que salió al mercado poco después que la Color TV-Game 6. La circuitería que formaba ambas consolas era muy parecida – el chip principal es el mismo – pero en la Color TV-Game 15 los mandos se podían separar de la consola y incluía 15 variantes de juego en vez de 6. Hasta aquí todo bien. La clave, su precio. La Color TV-Game 6 se vendía por 9.800 yenes, a pérdida, como hemos dicho. Pero la Color TV-Game 15, con básicamente los mismos costes, se vendía a 15.000 yenes. Por un 50% más, te llevabas más del doble de juegos y unos mandos mucho mejores. Pues la jugada le salió redonda a Nintendo, que colocó en el mercado aproximadamente el doble de Color TV-Game 15 que Color TV-Game 6. Cuando muchos piensan en Nintendo suelen hablar de la Famicom (o de la NES, incluso) como primera consola de Nintendo. La historia real va mucho más atrás y son precisamente estas Color TV-Game las que abrieron el camino del éxito del fabricante nipón.
No deja de ser curioso que Nintendo no usase su nombre en la parte delantera de la consola hasta 1979, con la Color TV-Game Block Kuzushi. Se pueden encontrar dos modelos de la Color TV-Game 15, siendo la única diferencia entre ellas una ligera variación del color. La naranja clarito es más difícil de encontrar (modelo CTG-15S) que la naranja oscuro (CTG-15V). La segunda tuvo una producción más larga y unos mejores con mejor control del potenciómetro.
Tiene su gracia un rato. Y la dificultad hoy día es otra; encontrar una televisión lo suficientemente antigua como para jugarla: hace falta al menos que sea CRT (las LCD no valen), que sea relación 4:3 (en panorámico se ve fatal) y que se pueda sintonizar “fino” (las búsquedas automáticas muchas veces no la encuentran).
Fabricante: Sears - Atari
Procesador: N/A.
Formato: Cuatro juegos integrados.
Puertos: No tiene, sólo consta de dos potenciómetros para el movimiento.
Librería de juegos: 4.
Precio Original: 79,95$ - en 1977.
Ventas: N/A.
Para hablar de esta Sears-Atari Super Pong IV, nada mejor que citar a la propia página de PONG…los vendedores no se sentían atraídos por la Atari PONG hasta que Sears se metió y vendió el sistema bajo su etiqueta Tele-Games en navidades de 1975. El éxito fue rotundo, con lo que Atari lanzó su propia versión de Pong en 1976. El sistema tenía una característica importante que no muchos tenían por entonces – un chip que permitía mantener una puntuación y un sonido considerado atractivo. De hecho, otros sistemas seguían usando circuitos analógicos o digitales con componentes discretos, algo que encarecía el precio enormemente en caso de querer mostrar la puntuación en pantalla. Con el chip diseñado por Atari, el precio podía ser igual de bajo con las nuevas características. Como Pong existía en múltiples variantes en los arcade, Atari lanzó una nueva línea con más juegos basados en el principio de Pong. Super Pong, el modelo C-140, siguió a Pong en 1976. Este juego también fue vendido por Sears con el nombre Super PONG, pero la versión de Sears permitía separar los controles, mucho más cómodo que los controles fijos de la versión propia de Atari. Esta característica era poco usada en 1977 y fue clave en las buenas ventas del sistema.
No deja de ser curioso que Nintendo no usase su nombre en la parte delantera de la consola hasta 1979, con la Color TV-Game Block Kuzushi. Se pueden encontrar dos modelos de la Color TV-Game 15, siendo la única diferencia entre ellas una ligera variación del color. La naranja clarito es más difícil de encontrar (modelo CTG-15S) que la naranja oscuro (CTG-15V). La segunda tuvo una producción más larga y unos mejores con mejor control del potenciómetro.